Confortavelmente instalado em uma nuvem, Lakitu arremessa os traiçoeiros Spinys na direção de Mario, tornando o que era para ser um desafio relativamente simples em momentos de muita tensão e suor frio no clássico Super Mario Bros. (NES). Mas acredite, poderia ser pior. Segundo uma descoberta feita recentemente pelos hackers do site TheCuttingRoomFloor, a programação original do jogo previa um comportamento mais "inteligente" de Lakitu, com arremessos de Spinys baseados na velocidade do jogador, na velocidade do próprio Lakitu, na posição de Mario na tela, e em um valor aleatório; além disso, originalmente os Spinys tinham a capacidade de rebater nas partes laterais de Blocos e Tijolos.
O vídeo abaixo traz uma comparação bem esclarecedora sobre a diferença no padrão de lançamento dos Spinys; o quadro "After" mostra o que tinha sido inicialmente programado pela Nintendo, e o quadro "Before" traz o comportamento "bugado" de Lakitu que é executado na versão final de Super Mario Bros. E da próxima vez que encontrar com Lakitu nos estágios do game, agradeça (ou não) o fato de um bug ter mantido sob controle a personalidade maléfica do personagem, o que certamente economizou muitas vidas extras do nosso querido mascote bigodudo.
Link Direto
O vídeo abaixo traz uma comparação bem esclarecedora sobre a diferença no padrão de lançamento dos Spinys; o quadro "After" mostra o que tinha sido inicialmente programado pela Nintendo, e o quadro "Before" traz o comportamento "bugado" de Lakitu que é executado na versão final de Super Mario Bros. E da próxima vez que encontrar com Lakitu nos estágios do game, agradeça (ou não) o fato de um bug ter mantido sob controle a personalidade maléfica do personagem, o que certamente economizou muitas vidas extras do nosso querido mascote bigodudo.